L'équipe derrière 'ZAD - le jeu vidéo'

L’équipe du projet s’est constituée au fil de rencontres, de la ZAD de Notre-Dame-des-Landes à des game-jams, en passant par des évènements militants et des rencontres autour du jeu vidéo indépendant. Adepte de projets collectifs engagés, c’est l’occasion pour l’équipe de se réunir autour d’un projet qui explore d’autres modèles de production ; tout en mettant en scène un univers peu exploré dans le monde du divertissement : celui des luttes locales.

production & GESTION ASSOCIATIVE

Mathilde Tassain - Chargée de production

Actuellement cheffe de projets Diversité & Inclusion au sein du studio d’Ubisoft Paris, Mathilde est convaincue que le jeu vidéo est un média essentiel d’éducation populaire et d’émancipation collective. Formée à la facilitation et à la gouvernance partagée, elle a à cœur d’horizontaliser les pratiques de production au sein du projet ZAD.

Cédric « Poio » Martin - Gestionnaire de Communauté

Ingénieur dev C# / C++ en reconversion vers l’artisanat, Poio a participé à de nombreuses Game Jam en tant que développeur et est investi dans plusieurs communautés . Le jeu ZAD lui permet de se replonger dans des lignes de codes dans un projet engagé politiquement.

ProgRAMMATION

Jeremy - programmeur

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Bidule

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production & GESTION ASSOCIATIVE

Bidule

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Bidule

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Design

Guillaume - game designer

Docteur en physique reconverti dans le jeu vidéo et la création artistique après avoir réalisé l’urgence de la crise écologique, il tenait à coeur à Guillaume de s’inverstir dans des projets militants. Spécialisé dans le game design et le narrative design, il a le cerveau qui bouillone et ne recule devant aucun challenge de gameplay ! 

Théodore Laugée - Narrative Designer

Narrative et Game Designer diplômé du master Transmédia de Sciences Po Grenoble, Théodore a pu étudier et constater l’impact des jeux vidéo dans les imaginaires collectifs. Le projet ZAD est pour lui une nouvelle manière d’enrichir ces imaginaires, en développant des boucles de gameplay satisfaisantes qui donneront envie aux joueurs de s’engager dans le jeu, mais également dans le monde physique.

Art

Bidule

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Bidule

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Narra

Jeremy - programmeur

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Bidule

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